联合攻打是三国志战略版中同盟协作的核心玩法,其成功与否直接影响势力扩张效率。首要策略是铺路规划,由于游戏机制限制,只能攻取与己方或盟友地块相邻的目标,因此需提前打通连接城池的路径。为避免资源浪费,可采用边拆边铺战术,即在占领几个地块后拆除前方已用路段,最终仅保留目标城池旁的一块地作为进攻支点。若目标城池距离过远,可尝试与附近玩家协商合作,或通过武力手段强行开路。铺路完成后,需在沿途建立营帐以维持士气,确保主力部队抵达时能保持满状态作战。
士气管理是联合攻城的另一关键因素。长时间行军会导致士气归零,部队仅能发挥30%战斗力,因此需提前派遣后勤部队修建营帐。不同兵种行军速度差异较大,器械部队速度最慢,应优先出发以避免延误总攻时机。主力部队建议分为两部分:一支负责歼灭城池守军,通常需5-8支能攻破五级资源点的精锐队伍;另一支专注消耗城防耐久。兵力配置上,单支部队规模建议达到9000至1万,并确保武将等级与战法强度达标。
攻城战一旦由任意成员触发即开始计时,因此需统一行动,避免个别玩家贸然进攻导致节奏混乱。同盟官员应明确分工,优先选择低等级城池作为初期目标,逐步积累经验与资源。进攻阶段需利用1兵撞城侦查守军队列数量,并通过调动与驻守机制优化防御。驻守部队优先级高于调动部队,可快速响应突发战况。若部分成员因距离无法参战,不必过度强求全员集结,但需确保主力能迅速完成守军歼灭任务。
器械兵种的合理运用能显著提升攻城效率。该兵种对城池有额外属性加成,应优先编入攻城队伍。同时需注意敌对同盟的干扰,行军时实时监控敌方部队动向,避免遭遇战损耗攻城兵力。战前侦查必不可少,需确认目标城池守军兵种与武将配置,针对性调整己方兵种克制关系。若攻城期间出现平局,可立即撤回补兵并利用守军恢复时间差发起二次进攻。